문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스위프트 마스터 (문단 편집) === 단점 === * '''날리고 띄우는 컨셉''' 바람을 사용한다는 컨셉 때문인지 스킬들이 죄다 몬스터를 끌어당기거나 이동시키는 스킬이다. 물론 몹몰이 기능으로 활용하는 경우도 있지만 이것 마저도 타이밍에 알맞게 사용해야 하는 단점이 있으며 타이밍을 못잡게 되면 몬스터를 날려버려 오히려 불편해진다. 특히 판정이 좁은 [[스트라이커(던전 앤 파이터)|스트라이커]], [[인파이터(던전 앤 파이터)|인파이터]]나 백어택을 강제받는 [[섀도우 댄서(던전 앤 파이터)|섀도우댄서]]와의 궁합은 최악. 지금은 상당히 완화 되었지만 컨셉 때문에 다른 캐릭터들에 비해 심한 것은 여전하다. * '''완성도 떨어지는 스킬과 부자연스러운 연계''' 뭔가 신남법 3인방중에 이전에 언급이 있던 캐릭터를 끼워넣으려고 급조한 직업인지 스킬들의 완성도가 전체적으로 한심하기 그지없고, 바람이라는 속도감있는 컨셉을 살리려고 했는지 일부 스킬에 캔슬 기능이 있지만 애초에 스킬의 완성도가 낮다보니 크게 와닿지 않는다. 처음 출시 당시에는 회오리바람을 대진공과 윈드 블래스터로 밀고 당기는(...) 연계도 존재했으나 워낙 조잡했던 것을 운영진도 느꼈는지 삭제되었고, 그 잔재로 대진공이 모든 스킬에서 연계되는 점과 회오리바람의 오브젝트 판정만 남았다. 패치로 몇몇 스킬들의 선후딜이 개선되었지만 여전히 스킬들이 전부 채널링이 많고 후딜이 개선되지 않은 스킬들도 몇몇 있어서 스킬이 매끄럽게 연계되지 않아 불편함이 따른다. 특히 2차 각성을 하고 배우는 액티브 스킬들이 전부 채널링인데다가 각성기를 제외하면 공격속도에도 영향을 받지 않아 꽤 많은 딜링 시간이 채널링에 묶이게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기